Les Maraudeurs sont nos amis...

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Les Maraudeurs sont nos amis...

Message par Scatholique le Ven 9 Déc - 23:33

Bonjour,

J'apprends à connaître Degenesis avec cette nouvelle version, et il y a un concept que j'ai du mal à appréhender. C'est, comme le titre l'indique, les maraudeurs. J'ai peut-être raté certains passages et il y a tellement à lire et à appréhender que j'ai peut-être négligé certains détails.

Qui sont-ils ? Des humains d'avant l'Eshaton, certes, mais sont-ils liés aux Dormeurs ? Par exemple, Gutsev le maraudeur est-il le Gutsev du bunker 22/44 qu'on lit dans la description des Blafards ? Sont-ce les premiers nanitisés, malades semblent-ils, mais qui ont été éjecté lorsque les Dormeurs se sont mis à s'installer dans les cuves pour dormir (il est dit toujours dans la description des Blafards que la plupart ont été tué dans l'éjectage de leur cuve pour y mettre les dormeurs, mais que parmi eux, certains auraient peut-être survécu) ?

Et surtout, quels sont leurs pouvoirs, hormis le niveau de régénération extraordinaire grâce aux nanites (et donc à l'Ambroisie) ? Ont-ils été infecté par la sepsie ?

Merci d'avance !
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Re: Les Maraudeurs sont nos amis...

Message par Algeroth le Ven 27 Jan - 10:27

Salut,
Les Maraudeurs sont des grands pontes de RG, qui sont en manque de nanites.
Leurs "pouvoirs" ne sont détaillés nulle part, hélas.
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Re: Les Maraudeurs sont nos amis...

Message par Scatholique le Lun 13 Fév - 20:19

Ok, merci =)
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Re: Les Maraudeurs sont nos amis...

Message par remoon le Mar 10 Juil - 22:55

Salut,

Les Maraudeurs sont dans ma campagne les principaux antagonistes de mon groupe de joueurs (qui sont des Dormeurs de type 400).

Pour moi la réponse pourrais être entre deux, pour certains des grand pontes de RG (comme Norman Thorn et son fondateur). Mais aussi des personnes d'autres cultes comme le fondateur du culte Jehammétan.

Pour le moment, je vais laisser la question de côté, pour que mes joueurs découvre l'univers et survie. Seulement après ils auront ma réponse à cette question. Mais ici-même je suis ouvert à toute discussion pour trouver une réponse crédible.

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Re: Les Maraudeurs sont nos amis...

Message par Libraman le Jeu 12 Juil - 15:18

Salut à tous,

J'ai beaucoup de difficulté avec les Maraudeurs, autant je trouve les Dormeurs supers intéressants, car ils sont à la fois puissant ET vulnérable. Mais les maraudeurs sembles être tellement énormes du genre "Il leva le petit doigt et le village fut anéanti..." cela me dérange, la forme du fantastique dans le jeu est pourtant très modéré, mais là on dirait des dragons versions apocalypse 4.0.
Lié au dormeur, très certainement, du même acabit, mais peut être pourrait-on être plus crédible en expliquant d'où viennent leurs pouvoirs.

Perso je n'ai pu me contenter d'une seule méga-corpo à l'oeuvre dans le monde, j'ai décider d'en créer d'autre qui puissent être à la mesure de RG (des concurrentes ? des spécialistes d'autres sorte/forme de technologies ?) cela permet de compliquer l'histoire tout en la rendant plus crédible me semble-t-il.  Les Maraudeurs pourraient en  être issu, ils pourraient aussi être des dormeurs "infectés par l'amorce".

Et puis il faut aussi faire le lien avec la prophétie du chacal, très certainement.

Si certain d'entre vous ont pu lire Black Atlantic (actuellement uniquement en VO), peut être y-a-t-il des réponses à nos interrogations qui pourraient orienter notre créativité sans dénaturer l'esprit du jeu / l'idée des auteurs ?
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Re: Les Maraudeurs sont nos amis...

Message par remoon le Jeu 12 Juil - 22:12

Je te rejoins Libraman les Dormeurs sont intéressants, mais vue les écrits sur les Maraudeurs et leurs prétendues capacités donner dans Katharsys...ils sont du bon matos lol! .

Je suis d'accord avec toi, pour dire que une seule méga-corpo qui dirige le monde non. Mais peut-être RG est la seule en Europe ou qu'elle possède un monopole et que le Syndicat d'Anubis serait sont équivalent Africain (et pourquoi pas en avoir d'autres sur les autres continents).

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